home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Belgian Amiga Club - ADF Collection / BS1 part 65.zip / BS1 part 65 / MVB Docs 24.adf / 16 < prev    next >
Text File  |  1977-12-31  |  9KB  |  247 lines

  1.                               SKID ROW
  2.  
  3.                               presents
  4.    
  5.                              HOME ALONE
  6.  
  7.                   A Family Comedy Without The Family
  8.  
  9.                             User's Manual
  10.  
  11. Contents
  12. --------
  13.  
  14. Introduction ......................................... 1
  15.  
  16. Getting Started ...................................... 2
  17.         Requirements ................................. 2
  18.         Starting the Program ......................... 2
  19.         Copy Protection .............................. 2
  20.         Options Menu ................................. 3
  21.  
  22. Phase I .............................................. 4
  23.  
  24. Phase II ............................................. 5
  25.  
  26. High Scores .......................................... 6
  27.  
  28. |Page 1|
  29.  
  30. Introduction
  31. ------------
  32.  
  33. When the McCallisters decided to go on vacation, they forgot one very
  34. important thing... Kevin!
  35.  
  36. Now you can play eight-year-old Kevin, trying to foil the break-in of
  37. those inept burglars, Harry and Marv.  In the first phase of the game,
  38. you rush throughout your gigantic home creating traps and pitfalls.
  39. From the attic to the basement, the tree house, big brother Buzz's
  40. cluttered bedroom and the dozens of rooms in between, you'll find
  41. innumerable household items to aid in your defense.  Armed with 
  42. imagination and a BB-Gun, you can create a wealth of clever contraptions,
  43. but time is limited.  Will you be ready for the Wet Bandit Gang?
  44.  
  45. Soon, Harry and Marv come bumbling in for a hilarious chase as you try
  46. to lure them into your snares and ploys.  Will they succeed in catching
  47. you or can you hold out until Mom arrives in this playful quest to 
  48. protect your home... ALONE.
  49.  
  50. Slapstick humor, comic twists and infinite variations of play, turn
  51. Home Alone -- The Family Comedy Without The Family -- into exciting
  52. computer action for the entire clan. 
  53.  
  54. |Page 2|
  55.  
  56. Getting Started
  57. ---------------
  58.  
  59. Requirements
  60.  
  61. In order to run HOME ALONE you will need the following equipment:
  62.  
  63.    o An Amiga 500, 1000, 2000, 2500 or 3000 with at least 1MB of memory
  64.  
  65.    o KickStart 1.2 or higher
  66.  
  67. NOTE: Please be sure you have the computer properly hooked up and are
  68. familiar with its operation.  If there are questions about the
  69. computer, please refer to your owner's manual.
  70.  
  71. Starting the Program
  72.  
  73. Boot your Amiga as you normally would, when the computer asks for the
  74. Workbench Disk, insert disk number 1 in the disk drive.  Insert Disk 2 
  75. when you are asked.
  76.  
  77. Copy protection
  78.  
  79. When the program starts, you will be asked to enter a letter from the 
  80. HOME ALONE code card.  Locate the indicated row and column, type the 
  81. indicated letter and press the ENTER key.  The program will then display
  82. the opening credits.  To skip the opening, press ESC while the Capstone
  83. logo is displayed.
  84.  
  85. -= FUCK THAT... SKID ROW REMOVED THIS INCONVENIENCE =- 
  86.  
  87. |Page 3|
  88.  
  89. Options Menu
  90.  
  91. You can pull up the Option Menu at any point during the game by pressing
  92. the ESC key.  This will also pause the game.  The menu options available
  93. are explained below:
  94.  
  95. M - MUSIC turns off the music only, if it is on, leaving sound effects 
  96. unchanged.  Turns on the music if it is off.
  97.  
  98. A - ALL SOUND turns off all sound effects and music if they are on and
  99. turns on all sound effects and music if they are off.
  100.  
  101. R - RESTART will start the game at the beginning of Phase 1.
  102.  
  103. C - CONTINUE will continue the game.
  104.  
  105. Q - QUIT will exit to DOS.  If you choose to quit, the program will
  106. begin to show the credits.  Press ESC to exit the game.
  107.  
  108. |Page 4|
  109.  
  110. Phase I
  111.  
  112. It is 8 O'clock and Kevin is Home Alone.  He knows that the burglars will
  113. be arriving at 9 O'clock.  You have one hour of game time to find objects
  114. and set traps.
  115.  
  116. Below is the layout of the playing screen.
  117.   __________________________________________________
  118.  |        |          |___8:00___|          |        |
  119.  |Burglar |                                |Burglar | 
  120.  |Window  |                                |Window  | 
  121.  |   #1   |                                |   #2   |
  122.  |________|________________________________|________|
  123.  |                                                  |
  124.  |                                                  |
  125.  |                  Main Play Area                  |
  126.  |                                                  |
  127.  |__________________________________________________|
  128.    
  129. Use the left, right, and up arrow keys to run around the house and find
  130. objects.  Below is a list of all the objects available.
  131.  
  132. Micro Toys                             Blow Torch
  133. Xmas Ornaments                         Charcoal Starter
  134. Roofing Tar                            Silicone Caulk   
  135. Firecrackers                           Paint Can
  136. Iron                                   Rolling Pin
  137. Marbles                                Dictionary
  138. Bag of Flour                           Fire Extinguisher
  139. Boiling Water                          Skateboard
  140. Roller Skates                          Robot Toy  
  141. Radio Controlled Car                   Baseball Bat  
  142. Soldering Iron                         Garden Hose  
  143. Grease Gun                             Bowling Ball
  144. Tarantula                              BB Gun
  145.  
  146. |Page 5|
  147.  
  148. When you get near an object that you can pick up, it will begin 
  149. flashing.  Press the F1 key to pick up this object.  If an object
  150. is located too high for Kevin to reach, press the 0 key on the 
  151. numeric keypad to make him jump, and then press F1 while he is in the
  152. air.  If Kevin tries to pick up more than 3 objects, a warning will
  153. appear.  Press SPACE to continue.
  154.  
  155. When you have objects in your inventory, press the F2 key to select 
  156. which objects will be used for a trap.  the selected object will
  157. highlight.
  158.  
  159. As Kevin runs around the house, possible trap locations for the
  160. currently selected trap will be shown.  When Kevin is close to a
  161. location, the word HERE will appear.  Press the F3 key to place
  162. an object at that trap site.  The currently highlighted trap will be
  163. placed.
  164.  
  165. Trap locations in the middle of a room and above Kevin's head must be 
  166. shot with the BB gun to work.  You need to have the BB gun in your   
  167. inventory to do this and the burglar must be directly under the trap.
  168. To fire the BB-Gun in Phase II, press the ENTER key.
  169.  
  170. If you are ready for burglars before 9:00, you may press N to go to the
  171. next phase.  Phase I will automatically expire at 9:00.  Kevin's
  172. location in the house will be the same at the start of Phase II as it
  173. was at the close of Phase I.
  174.  
  175. Phase II
  176.  
  177. The burglars will enter the house and try to catch you.  You must avoid
  178. the burglars, and at the same time lure them through the traps.  You
  179. must be careful not to trip the traps yourself.  Kevin must jump over
  180. any traps that are on the floor.
  181.  
  182. The traps will inflict varying amounts of damage on the burglars.  Harry
  183. and Marv will not always trip the traps.  They are more likely to trip
  184. traps if they are near Kevin and chasing him.  
  185.  
  186. The amount of damage that each burglar has sustained is shown under his
  187. name.  Each tick mark represents 5 points of damage.  You must inflict
  188. 50 points of damage on each of the burglars.  If one of the burglars 
  189. catches you, you lose the game.
  190.  
  191. |Page 6|
  192.  
  193. The boxes on the top of the screen allow you to keep an eye on the 
  194. burglars.  If the burglars are not in the same room as you, they will 
  195. appear in these boxes.  You can see what happens to them as they trip 
  196. traps in other rooms.
  197.  
  198. As a last resort, Kevin can shoot the burglars with his BB-Gun.  The
  199. first time that he shoots a burglar, it will inflict 5 points of
  200. damage.  Each time after that will not cause any damage, but will slow
  201. the burglar down for a few seconds.
  202.  
  203. F2 key will show names of traps still available.
  204.  
  205. F3 key will tell where the available traps are located.
  206.  
  207. High Scores
  208.  
  209. The game saves the ten highest scores of all time.  If you have one of
  210. these scores when you finish the game, you will be asked to input your
  211. initials to be added to the high score screen.  Scores are determined
  212. by the amount of damage done to Harry and Marv.  If two players have
  213. both defeated the burglars, the one that one in the least amount of
  214. time will be ranked first.  Otherwise, if two players have the same
  215. number of damage points, the one that played the longest before getting
  216. caught will be ranked first.
  217.   
  218. SKID ROW  SKID ROW  SKID ROW  SKID ROW  SKID ROW  SKID ROW  SKID ROW
  219.  
  220.       
  221.          
  222.                              -: D O W N  T O W N :-
  223.        
  224.                                ++31 (0)5750-29313
  225.             
  226.                    -: Agile Hq (Amiga) ^ TRSI EHq (IBM/PC) :-
  227.     
  228.            Sysop: BamBam                         Cosys: SectorCharger
  229.                                                         Tharghan 
  230.                                                         Destruction
  231.    
  232. History of DownTown
  233. -------------------
  234. Started in 1987 on the C64 at 1200 Bps! (1st Pirate C64 BBS in Europe!)
  235. During the C64 period DownTown was part of: Hotline, Bros & Paninaro
  236.     
  237. Started in 1990 on the Amiga at 14.4 Bps! (3th Pirate Amiga BBS in HOLLAND)
  238. During the Amiga period DownTown was part of: ORACLE, CLASSIC & AGILE
  239. Currently running the bbs for: AGILE!
  240.   
  241. Started in 1991 a IBM PC Section! (1st THG PC BBS in Europe)
  242. During the PC period DownTown was part of: THE HUMBLE GUYS & TRSI
  243. Currently running the bbs for: TRISTAR/RED SECTOR!
  244.  
  245. Now grab your chance & call EUROPE's Finest at: ++31 5750-29313...
  246.  
  247.